Fortsättningskurs · Två digitala gruppträffar ingår

Släpp ditt spel

Från ditt första spel till något andra kan spela.

ToyTorque i början: en låda på hjul på en enkel bana.ToyTorque i dag: radiostyrda bilar på köksbanan.
Från en bil på ett tomt golv till ett färdigt racingspel. Spela ToyTorque i webbläsaren

Du har byggt ett spel med hjälp av AI. Det fungerar på din dator och du har börjat få ordning på spelidén. Men tänk om fler kunde spela det?

I den här fortsättningskursen tar vi nästa steg tillsammans.

Du får utveckla ditt spel, förbättra spelupplevelsen och lära dig hur du delar det med andra. Vi börjar med att publicera spelet på webben och går sedan vidare till att skapa en egen Mac-app. Vill du ta det ännu längre tittar vi även på App Store och Windows.

Du behöver fortfarande inte kunna programmera. Vi fortsätter använda Claude Code, och jag visar hur du kan låta AI hjälpa dig med både utveckling och publicering.

Lär av mina erfarenheter med ToyTorque

När jag byggde racingspelet ToyTorque lärde jag mig mycket längs vägen. En del fungerade direkt. Annat blev betydligt krångligare än jag hade tänkt mig.

Jag fick bland annat byta namn på spelet, organisera om koden och lära mig hur man gör en Mac-app som Apple kan godkänna och som andra kan installera.

I kursen delar jag med mig av både det som gick bra och misstagen du kan slippa göra själv.

Målet är att du ska kunna utveckla och släppa ditt eget spel utan att behöva lösa alla problem från grunden.

Så fungerar kursen

Kursen består av åtta delar och två digitala gruppträffar.

Du arbetar med ditt eget spel i din egen takt. Under träffarna ses vi i en mindre grupp, visar vad vi har byggt, diskuterar idéer och hjälps åt med sådant som är svårt.

Du får konkreta instruktioner att använda med Claude Code och kan följa samma arbetssätt som jag använde när jag utvecklade ToyTorque.

Det här får du lära dig

Sex delar är kärnan. App Store och Windows är tillval för dig som vill gå längre. Två digitala träffar ingår.

  1. 1

    Gör spelet ännu roligare

    60 minuter

    Nu utvecklar vi det du redan har byggt. Du får lägga till innehåll, förbättra spelkänslan och skapa något som man vill återvända till.

    Till del 1 →
  2. 2

    Håll ordning när spelet växer

    45 minuter

    Ju mer du bygger, desto viktigare blir det att hålla ordning. Du får lära dig hur Claude kan komma ihåg viktiga beslut, organisera projektet och testa att allt fortfarande fungerar när du gör ändringar.

    Till del 2 →
  3. 3

    Gör spelet till ditt eget

    40 minuter

    Ett eget spel ska också ha en egen identitet. Vi tittar på namn, grafik, musik och andra delar som gör spelet personligt.

    Du får också lära dig hur du hittar material som du får använda och undviker att råka kopiera något som tillhör någon annan.

    Till del 3 →
  4. Gemensam träff · 60 minuter

    Första digitala träffen

    Nu ses vi och pratar om våra spel.

    Du får visa vad du har byggt, berätta vad du vill utveckla och få idéer och hjälp inför nästa steg. Vi går också igenom vanliga frågor och problem som dykt upp.

  5. 4

    Publicera spelet på webben

    45 minuter

    Dags att låta andra spela!

    Du får lära dig hur du publicerar spelet på en webbplats och skapar en länk som du kan dela med vänner, familj eller vem du vill.

    Till del 4 →
  6. 5

    Gör ditt spel till en Mac-app

    60 minuter

    Vill du att spelet ska fungera som ett vanligt program på en Mac?

    Vi går igenom hur du paketerar spelet som en app, gör den redo att installeras och vad som krävs för att dela den med andra.

    Till del 5 →
  7. 6

    Ta steget till App Store

    30 minuterFrivillig del

    Vill du publicera ditt spel i Apples App Store?

    Du får en genomgång av hur det fungerar, vilka krav Apple ställer och vilka kostnader du behöver känna till.

    Sedan kan du själv avgöra om det är rätt väg för ditt spel.

    Till del 6 →
  8. Gemensam träff · 60 minuter

    Andra digitala träffen

    Vi ses igen för att dela erfarenheter från publiceringen.

    Vad gick bra? Vad var svårt? Finns det något du fortfarande behöver hjälp med?

    Vi pratar också om hur du kan fortsätta utveckla spelet efter kursen.

  9. 7

    Gör en Windows-version

    20 minuterFrivillig del

    Vill du att spelet också ska kunna installeras på en Windows-dator?

    Här tittar vi på hur du kan skapa en Windows-version och vad som skiljer sig från Mac.

    Till del 7 →
  10. 8

    Fortsätt utveckla ditt spel

    25 minuter

    Att släppa ett spel behöver inte betyda att det är färdigt för alltid.

    Du får tips om hur du tar emot synpunkter, rättar problem, publicerar uppdateringar och bestämmer vad som är värt att utveckla vidare.

    Till del 8 →

Vad behöver du för att vara med?

Du bör ha gått gratiskursen Bygg ditt första spel med AI, eller redan ha ett litet spel som du har skapat med Claude Code.

Spelet behöver inte vara färdigt eller särskilt avancerat. Det räcker att du har något spelbart att fortsätta bygga på.

Du behöver också en dator, tillgång till Claude Code och lust att utveckla din idé vidare.

Vad kostar kursen?

795 kr inklusive moms

Då ingår alla åtta kursdelarna och två digitala gruppträffar.

Utöver kursavgiften behöver du tänka på följande:

  • Claude Code: Du behöver egen tillgång till verktyget. Eventuell abonnemangskostnad tillkommer.
  • Publicering på webben: Det finns kostnadsfria alternativ, så du behöver inte betala för ett webbhotell för att komma igång.
  • Mac och App Store: För att signera och distribuera en Mac-app enligt Apples rekommenderade process eller publicera via App Store behöver du normalt Apple Developer Program. Det är en separat årskostnad.

Du väljer själv hur långt du vill gå. Det går utmärkt att genomföra kursen och publicera spelet på webben utan att skaffa ett Apple-utvecklarkonto.

Är du redo att släppa ditt spel?

Du behöver inte ha byggt något perfekt. Det viktiga är att du har kommit igång och vill ta nästa steg.

Under kursen får du arbeta vidare med ditt eget spel, lära dig hur publicering fungerar och få stöd när något krånglar.

Vill du vara med i nästa omgång?

Hör av dig så berättar jag när nästa kurs startar och vilka datum vi ses digitalt.

Anmäl ditt intresse