Släpp ditt spel · Del 8 av 8 · 25 min

Fortsätt utveckla ditt spel

Ta hand om spelet när det är släppt och bestäm vad du vill göra härnäst.

Ditt spel är släppt. Grattis. Nu börjar en annan sorts arbete: att ta hand om det.

Lärandemål

  • Du kan släppa en ny version utan att spelarna tappar något
  • Du kan ta emot och sortera synpunkter
  • Du har en plan för vad som händer härnäst

Versioner

Ge varje version ett nummer. ToyTorque släpptes som 1.0. Nästa större ändring blir 2.0, och små rättningar däremellan får nummer som 1.1.

Skriv ner vad som är nytt i varje version, med några rader på enkel svenska. Spelarna vill veta vad som har hänt, och om ett halvår vill du själv veta det.

Vi släpper en ny version. Höj versionsnumret, skriv en kort lista på svenska över vad som är nytt
och gör en ny release på GitHub med webbversionen och appen.

Saker som inte får ändras

Några saker måste vara samma från version till version, annars går något sönder för spelarna.

  • Namnet som framstegen sparas under, som vi pratade om i delen om webben.
  • Appens id. Mac-appen känns igen på ett id, och byter du det uppdateras den inte på plats.
  • Adressen där spelet ligger. Den som har sparat länken ska hitta tillbaka.

Skriv in dem i CLAUDE.md under en rubrik som heter ungefär Saker som inte får ändras. ToyTorques CLAUDE.md har en sådan.

Synpunkter

När andra spelar kommer synpunkter. Några är guld. Några handlar mer om vad personen själv gillar.

Samla dem på ett ställe. Det kan vara en lista i ett dokument eller ärenden på GitHub. Sortera dem sedan:

  1. Sådant som hindrar spelaren från att förstå eller fortsätta.
  2. Sådant som flera nämner.
  3. Resten.

Ta det första först, en sak i taget, precis som när du byggde.

Vad händer härnäst?

Du har nu hela kedjan: idé, bygge, ordning, licenser och publicering. Den fungerar för fler saker än spel.

Kanske vill du bygga ut det här spelet. Jag har själv en plan för ToyTorque version 2, där banorna inte har några kanter alls och rummet självt blir banan.

Kanske vill du göra något helt nytt. Då vet du var du ska börja: enkelt.

Din uppgift, cirka 15 minuter

  1. Skriv in Saker som inte får ändras i din CLAUDE.md.
  2. Samla synpunkterna du har fått och sortera dem.
  3. Bestäm vad nästa version ska innehålla.

Du är klar när du vet vad som händer härnäst med ditt spel.

Kom ihåg

Ett släppt spel behöver versionsnummer, en lista över vad som är nytt och några saker som aldrig får ändras. Ta emot synpunkter, sortera dem och förbättra en sak i taget.

Testa vad du lärt dig
1. Varför ska du skriva ner vad som är nytt i varje version?
2. Vad händer om du byter id på Mac-appen?
3. Vilka synpunkter tar du först?

Ditt spel är släppt!

Du började med ett spel som bara fanns på din dator.

Nu kan andra spela det. Kanske via en länk, kanske som en app de har laddat ner.

På vägen har du lärt dig mer än att släppa ett spel. Du har gett ett projekt en ordning som håller, sett till att det du gör är ditt eget och lärt dig att ta hand om något efter att det är klart.

Vad gör du nu?

Bygg vidare, eller börja på något nytt. Börja enkelt.

Och skicka gärna en länk till ditt spel. Jag blir glad av att se vad du har byggt.