Släpp ditt spel · Del 3 av 8 · 40 min
Gör spelet till ditt eget
Ge spelet egna namn och använd bara grafik, ljud och kod som du får använda.
Så länge spelet bara finns på din dator gör det inte så mycket vad det heter eller var bilderna kommer ifrån.
Men nu ska andra få spela det. Då spelar det roll.
Lärandemål
- Du kan skilja på att inspireras och att låna
- Du vet vad en licens säger och var den ska stå
- Du vet var man hittar grafik och ljud som får användas fritt
Därför bytte ToyTorque namn
Spelet hade ett annat namn ända fram till dagen det släpptes. Det namnet låg för nära ett annat spel. Det kunde uppfattas som en uppföljare, och det var det inte.
Några bilar och banor hade också namn som påminde om kända figurer och varumärken.
Allt det fick bytas. Det var inte svårt, men det hade varit enklare att välja egna namn från början.
Inspiration är fritt, lån är det inte
Du får gärna inspireras av spel du gillar. Tempot, känslan, idén med radiostyrda bilar i ett kök. Det äger ingen.
Det du inte får ta är det som är någon annans:
- namn på spel, figurer och varumärken
- bilder, modeller, ljud och musik som någon annan har gjort
- banor eller nivåer som är byggda efter skärmdumpar från ett annat spel
I ToyTorques CLAUDE.md står det så här: spelet får ta intryck av andra spel men får aldrig innehålla deras namn, banor, karaktärer, logotyper eller varumärken. Lägg in en liknande regel i din egen CLAUDE.md, så håller Claude koll åt dig.
Gå igenom spelet och leta efter namn, texter eller bilder som kan likna andra spel eller varumärken.
Lista vad du hittar och föreslå egna alternativ. Ändra inget än.
Vad säger en licens?
En licens är en text som säger vad andra får göra med det någon har skapat.
ToyTorque använder två kodbibliotek: three.js för grafiken och Rapier för fysiken. Båda har fria licenser som säger att vem som helst får använda dem, så länge licenstexten följer med. Därför finns en fil med alla licenstexter i spelet.
Be Claude göra samma sak för ditt spel:
Gör en lista över alla bibliotek och filer från andra som spelet använder, och vilken licens de har.
Lägg licenstexterna i en fil som följer med spelet och nämn dem i menyn under Om spelet.
Grafik och ljud du får använda
Allt i ToyTorque är byggt i kod: bilarna, banorna, musiken och ljuden. Det är ett sätt att slippa licensfrågor helt.
Men du behöver inte göra så. Det finns gott om grafik och ljud som är fria att använda, även i spel du säljer. Två ställen som många använder är Kenney och Quaternius. Mycket av det som finns där är så kallat CC0, vilket betyder att du får använda det hur du vill.
Läs alltid licensen för det du laddar ner. Spara en anteckning om var varje fil kommer ifrån.
Ge spelet en egen licens
Bestäm också vad andra får göra med ditt spel. ToyTorque är öppet under MIT-licensen, så den som vill får titta på koden och använda den. Du kan välja något annat, eller ingen licens alls om du vill behålla rätten själv. Fråga Claude om skillnaden om du är osäker.
Din uppgift, cirka 25 minuter
- Lägg in regeln om inspiration, inte lån, i din CLAUDE.md.
- Be Claude leta efter namn och bilder som kan likna andras, och byt det som behövs.
- Be Claude samla licenserna i en fil och visa dem i spelet.
- Gör en sparpunkt.
Du är klar när allt i spelet är ditt eget eller sådant du har rätt att använda, och det syns var det kommer ifrån.
Kom ihåg
Inspireras av andra spel, men ge ditt spel egna namn och använd bara sådant du har rätt att använda. Skriv regeln i CLAUDE.md och låt licenstexterna följa med spelet.