Släpp ditt spel · Del 1 av 8 · 60 min

Gör spelet ännu roligare

Gå från en spelbar minut till ett spel som man vill återvända till.

När du gick klart den första kursen hade du ett litet spel som gick att spela. Kanske en figur som hoppar, en bil som kör eller en boll som studsar.

Nu är frågan: vad gör att någon vill spela en gång till?

Lärandemål

  • Du vet vad som får en spelare att vilja spela igen
  • Du kan planera spelets nästa steg i rätt ordning
  • Du kan bygga ut spelet en sak i taget utan att något annat går sönder

Från en minut till en kväll

ToyTorque började med en bil på en bana. Det var roligt i ungefär en minut.

Det som fick mig att fortsätta spela var inte fler bilar. Det var tiden. När spelet började visa mitt bästa varv ville jag slå det. När det kom en motståndare ville jag vinna.

Det är det som gör skillnad. Spelaren behöver ett skäl att försöka igen.

Tre sätt att ge spelaren ett skäl

Ett mål som går att mäta

Poäng, tid, antal stjärnor eller hur långt man kom. Något som visar att man blev bättre.

Lite motstånd

En motståndare, ett hinder som rör sig eller en klocka som tickar. Det behöver inte vara svårt, bara tillräckligt för att man ska behöva anstränga sig.

Något att låsa upp

En ny bana, en ny figur eller en ny färg. Det ger en känsla av att man kommer framåt.

Välj ett av dem först. Inte alla tre på en gång.

Gör en enkel plan

Innan du ber Claude bygga något nytt, skriv ner vad du vill göra. Det räcker med en kort lista.

Be gärna Claude hjälpa dig:

Mitt spel fungerar och är roligt i en minut. Jag vill att man ska vilja spela igen.
Föreslå tre saker jag kan lägga till, i den ordning du tycker att de ska byggas.
Bygg ingenting än, jag vill välja först.

Läs förslagen och välj det som känns roligast för dig. Det är ditt spel.

En sak i taget

Det här är den viktigaste vanan i hela kursen.

Be om en förändring. Prova den. Spara när den fungerar. Först då tar du nästa.

När jag har bett om tre saker samtidigt har det nästan alltid blivit fel i någon av dem, och då är det svårt att veta vilken.

Lägg till en tidtagning som visar hur lång tid ett varv tar och vilket som är mitt bästa.
Ändra inget annat i spelet.

När det fungerar:

Det fungerar. Gör en sparpunkt med Git och beskriv kort vad vi har lagt till.

När något annat går sönder

Ibland händer det ändå. Du lägger till poäng och plötsligt går figuren inte att styra.

Ta det lugnt. Det är därför du har sparpunkter.

Efter den senaste ändringen går figuren inte att styra längre. Ta reda på vad som orsakade det och rätta bara det.

Blir det värre kan du alltid gå tillbaka:

Gå tillbaka till den senaste sparpunkten där allt fungerade.

Din uppgift, cirka 45 minuter

  1. Bestäm vad som ska ge spelaren ett skäl att spela igen.
  2. Be Claude föreslå i vilken ordning det ska byggas.
  3. Bygg det första steget, prova och gör en sparpunkt.
  4. Bygg nästa steg på samma sätt.

Du är klar när någon som provar ditt spel vill köra en gång till.

Kom ihåg

Ett spel blir inte bättre av att bli större. Det blir bättre när spelaren har ett skäl att försöka igen. Bygg en sak i taget och spara när den fungerar.

Testa vad du lärt dig
1. Vad fick Pär att vilja spela ToyTorque igen i början?
2. Hur många nya saker bör du be Claude bygga åt gången?
3. Något annat slutade fungera efter din senaste ändring. Vad gör du först?
4. Vad är ett bra tecken på att spelet har blivit bättre?