Bygg ditt första spel med AI · Del 5 av 5 · 35 min

Testa och förbättra

Låt någon annan prova spelet och använd det du lär dig för att göra det bättre.

Du känner ditt spel bättre än någon annan.

Och just därför är du inte den bästa personen att avgöra om det är lätt att förstå.

Nu ska vi låta någon annan prova.

Lärandemål

  • Du kan låta någon prova spelet utan att förklara
  • Du vet vad du ska titta efter
  • Du kan välja vad som ska förbättras först

Det du själv inte längre ser

När du har byggt ett spel vet du hur allt fungerar.

Du vet vilka knappar man ska trycka på, vart man ska ta vägen och vad som händer om man gör fel.

En ny spelare vet ingenting av det.

Det är faktiskt precis vad vi behöver.

När någon provar spelet för första gången får du snabbt syn på sådant som du själv har missat.

Kanske är styrningen svår att förstå. Kanske är ett hinder för svårt. Eller så händer det för lite för att spelaren ska vilja fortsätta.

Så gör du ett enkelt speltest

Be en vän, kollega eller familjemedlem att prova spelet.

Välj helst någon som inte har sett det tidigare.

Berätta kort vad spelet går ut på, men förklara inte hur allt fungerar.

Låt personen försöka själv.

Sitt bredvid och titta.

Det kan kännas svårt att inte hjälpa till, särskilt när du ser att personen gör fel.

Men varje gång du känner att du behöver förklara något har du förmodligen upptäckt något som spelet borde göra tydligare.

Titta mer än du pratar

Försök lägga märke till:

  • Var personen tvekar.
  • Om styrningen känns naturlig.
  • Vad som verkar roligt.
  • När spelaren blir frustrerad.
  • Om personen vill spela igen.

Skriv ner det du ser.

Efteråt kan du fråga:

  • Vad var roligast?
  • Vad var svårast att förstå?
  • Vad skulle du vilja ändra?

Du behöver inte hålla med om alla synpunkter. Men du behöver förstå varför personen reagerade som den gjorde.

Förbättra en sak

Gå igenom dina anteckningar och välj det viktigaste problemet.

Börja med sådant som hindrade spelaren från att förstå eller fortsätta spela.

Be Claude hjälpa dig att göra just den ändringen.

Testa igen.

Det är så ett spel blir bättre, steg för steg.

Nu har du faktiskt byggt ett spel

Om du har följt med genom alla fem moduler har du nu något som går att spela i webbläsaren på din egen dator.

Det behöver inte vara stort eller perfekt.

Du har gått från en idé till något som fungerar. Du har använt AI för att skapa det, testat dig fram och fått återkoppling från en annan person.

Det är en bra grund att bygga vidare på.

Vill du att fler ska kunna spela?

Nästa steg är att dela spelet med andra.

Du kanske vill publicera det på en webbplats, göra en Mac-app eller så småningom lägga ut det i en appbutik.

Det innebär några nya saker att lära sig, bland annat publicering, licenser och hur appar granskas.

I fortsättningskursen Släpp ditt spel går vi igenom detta steg för steg, med erfarenheterna från hur jag själv publicerade ToyTorque.

Din uppgift, cirka 20 minuter

  1. Låt minst en annan person prova spelet utan hjälp.
  2. Anteckna vad som fungerar och vad som är svårt.
  3. Fråga vad personen tyckte var roligast.
  4. Välj en förbättring och be Claude genomföra den.
  5. Prova ändringen och gör en sparpunkt.

Nu är du klar med kursen!

Kom ihåg

Det spelar ingen roll hur självklart något känns för dig som byggt spelet. Det viktiga är hur det fungerar för någon som aldrig sett det förut.

Testa vad du lärt dig
1. Varför ska någon annan prova ditt spel?
2. Personen som testar vet inte vilken knapp som ska användas. Vad gör du?
3. Vad är bäst att förbättra först?

Grattis, du har byggt ditt första spel!

Du började med en idé och en AI-assistent.

Nu har du ett eget litet spel som går att spela på din dator.

På vägen har du också lärt dig ett arbetssätt som du kan använda till mycket mer än spelutveckling: börja enkelt, ge tydliga instruktioner, testa ofta och förbättra en sak i taget.

Vill du fortsätta?

Du kan utveckla spelet vidare, lägga till nya funktioner eller gå vidare till kursen Släpp ditt spel, där du får lära dig hur andra kan ta del av det du har skapat.

Fortsättning

Släpp ditt spel

Gör spelet redo och släpp det på webben och som Mac-app. Åtta delar i egen takt och två digitala träffar.

Till fortsättningen →