Bygg ditt första spel med AI · Del 3 av 5 · 50 min
Ge spelet en egen stil
Utveckla spelidén, hitta ett namn och välj hur spelet ska se ut.
Nu har du något som går att styra. Men vad ska det bli för spel?
Det är dags att bestämma vad spelaren ska göra, hur spelet ska kännas och hur det ska se ut.
Här finns en viktig lärdom från ToyTorque: det lönar sig att tänka igenom grunden innan man börjar bygga massor av innehåll.
Lärandemål
- Du kan beskriva ditt spel i en mening
- Du har egna namn i stället för andras
- Du har valt stil innan du bygger mycket grafik
Börja med en enda mening
Försök beskriva ditt spel i en mening.
Till exempel:
Ett litet racingspel där radiostyrda bilar tävlar genom vardagliga miljöer, med hopp, genvägar och roliga hinder.
Den meningen hjälper dig att hålla fokus.
Det är lätt att få nya idéer under arbetet. Plötsligt vill man ha fler banor, nya spellägen, avancerade menyer och specialeffekter.
Men gör de spelet roligare? Eller bara större?
Om du vet vad spelet egentligen handlar om blir det lättare att välja.
Håll det litet från början
Ditt första spel behöver inte vara stort.
Tvärtom är det bättre att bygga något enkelt som blir klart och är roligt att spela.
ToyTorque började med en enda bil, en enkel bana och en enkel styrning. Det fanns inga motståndare, inga menyer och inga vapen.
Först när bilen kändes rolig att köra började vi bygga vidare.
Försök tänka likadant med ditt eget spel.
Inspireras gärna, men skapa något eget
Det är helt rimligt att ha ett favoritspel som förebild.
Kanske gillar du hur bilarna beter sig i ett visst racingspel eller hur ett plattformsspel är uppbyggt.
Det är bra inspiration.
Men låna inte namnen, logotyperna eller figurerna. Hitta på egna från början.
Jag fick själv göra om namn i ToyTorque eftersom de första förslagen låg för nära andra spel.
Fundera också på vad du gillar hos din förebild. Är det tempot, banorna, styrningen eller känslan när man lyckas med något svårt?
Det är sådant du vill försöka återskapa med din egen idé.
Bestäm hur spelet ska se ut
Nu kommer en av mina viktigaste lärdomar.
Välj stil innan du lägger mycket tid på grafiken.
Det är lätt att bygga vidare på första bästa utseende och sedan upptäcka att man egentligen ville ha något helt annat.
Därför ska du be Claude ta fram tre varianter av samma enkla scen.
Exempel:
Skapa tre olika visuella stilar för mitt spel.
Använd samma enkla scen med en figur, mark och himmel.
Stil A ska vara ganska verklighetstrogen, med mjukt ljus och naturliga färger.
Stil B ska vara lekfull och färgstark, med enkla former.
Stil C får du föreslå utifrån min spelidé.
Hjälp mig att jämföra alternativen innan vi bygger vidare.
Prova de tre förslagen och välj det som känns bäst.
Du kan alltid justera detaljer senare. Det viktiga är att välja en tydlig riktning.
Måste jag skapa all grafik själv?
Nej.
Du kan låta Claude skapa enklare former och miljöer med kod. Du kan också använda färdiga 3D-modeller och andra resurser.
Webbplatser som Kenney och Quaternius erbjuder material som kan vara användbart för spelutveckling.
Kontrollera alltid licensen för det material du vill använda, särskilt om spelet senare ska publiceras.
Din uppgift, cirka 30 minuter
- Beskriv din spelidé i en enda mening.
- Bestäm ett eget namn på spelet och några av dess viktigaste delar.
- Be Claude skapa tre olika stilförslag.
- Prova och välj den stil du gillar bäst.
- Spara ditt arbete med Git.
Du är klar när du vet vad du bygger och hur det ska se ut.
Kom ihåg
Ett tydligt och litet spel är en bättre start än ett stort projekt fullt av idéer. Bestäm grunden först och bygg sedan vidare i lagom steg.