Bygg ditt första spel med AI · Del 1 av 5 · 15 min
Från idé till spel
Se hur ToyTorque blev till och förstå vad AI kan hjälpa dig med.
Kan man verkligen bygga ett spel utan att kunna programmera? Ja. Men det betyder inte att AI gör allt jobbet.
I den här delen får du se hur jag byggde ToyTorque, vilka misstag jag gjorde och varför din egen roll är viktigare än du kanske tror.
Lärandemål
- Du vet vad AI kan hjälpa dig med och vad du själv behöver avgöra
- Du känner till fyra misstag som är lätta att undvika
- Du vet vad som behövs för att gå kursen
Så började ToyTorque
Jag heter Pär Levander och driver Critero Consulting. Jag är inte programmerare och har aldrig gått någon utbildning i programmering.
Ändå har jag byggt ToyTorque, ett racingspel där små radiostyrda bilar tävlar i miljöer som ett kök, en trädgård, ett museum, en leksaksaffär och på däcket av en kryssare.
Spelet har vuxit en hel del sedan den första versionen. I dag finns 21 bilar, nio banor, mästerskap, tidstävlingar, delad skärm och till och med en egen banbyggare. Bilarna kan hoppa, ta genvägar och tävla mot varandra.
Allt från bilar och banor till musik och ljudeffekter är byggt med kod. Spelet går att spela i webbläsaren och finns även som Mac-app. Koden är dessutom tillgänglig på GitHub för den som är nyfiken.
Men det började betydligt enklare.
Den första versionen var en enda bil på en enkel bana, utan motståndare, menyer eller vapen.

Och det är precis så vi ska börja här också.
Vad gör AI och vad gör du?
Vi använder Claude Code, en AI-assistent som kan skriva och ändra programkod utifrån dina instruktioner.
Du kan exempelvis skriva:
Jag vill ha en liten bil som går att köra med piltangenterna.
Claude kan då skapa det som behövs, och du kan prova resultatet direkt.
Men det finns en viktig skillnad mellan att få något byggt och att bygga något bra.
AI kan skriva koden, men den vet inte automatiskt hur du vill att spelet ska kännas. Den kan inte avgöra om bilens styrning är rolig, om banan är lagom svår eller om spelaren förstår vad som ska göras.
Det behöver du avgöra.
Du står för idéerna, besluten och bedömningen. AI hjälper dig att genomföra dem.
Du behöver alltså inte lära dig programmera för att komma igång. Däremot behöver du bli bra på att beskriva vad du vill, prova resultatet och säga till när något inte fungerar.
Fyra misstag jag gärna hade sluppit
Under arbetet med ToyTorque har jag lärt mig en hel del. Framför allt genom sådant som inte blev rätt från början.
1. Jag byggde för mycket innan jag hade tänkt klart
Vi satte kanter runt alla banor för att hålla bilarna på plats. Det verkade rimligt. Problemet var att de klassiska spel jag inspirerats av inte fungerar så. Där ska bilarna kunna köra av banan.
Det slutade med att vi fick bygga om.
Lärdomen? Titta ordentligt på dina förebilder och bestäm hur spelet ska fungera innan du bygger för mycket.
2. Jag lånade namn som låg för nära andra spel
Till en början hade spelet ett namn som kunde uppfattas som en uppföljare till ett annat spel. Några andra namn låg också för nära befintliga spel och figurer.
Det fick vi ändra.
Lärdomen? Inspireras gärna av andra spel, men hitta dina egna namn och din egen identitet från början.
3. Koden blev onödigt krånglig
När man bygger snabbt är det lätt att lägga allt på samma ställe. En av ToyTorques viktigaste filer växte till över 650 rader.
Till slut blev det svårare att göra ändringar utan att något annat påverkades.
Lärdomen? Be AI hålla ordning på koden redan från början. Det behöver du inte kunna göra själv.
4. Jag lade tid på detaljer för tidigt
Det är roligt att få saker att se snygga ut. En liten förbättring leder gärna till en till.
Men det spelar ingen roll hur snygg bilen är om den inte är rolig att köra.
Lärdomen? Se först till att spelet fungerar och är kul. Sedan kan du putsa detaljerna.
Vad behöver du?
Inte särskilt mycket.
Du behöver en vanlig dator med Windows, Mac eller Linux, ungefär fyra timmar och en vilja att prova dig fram.
Du behöver också tillgång till Claude Code. Kursen utgår från betald tillgång till verktyget, så kontrollera de aktuella abonnemangsvillkoren innan du börjar.
Resten hjälper vi dig med under kursens gång.
Nyfiken på ToyTorque?
Prova gärna ToyTorque innan du går vidare. Kör några lopp, titta på miljöerna och fundera över hur ett sådant spel kan ha börjat med en enda bil på en enkel bana.
Koden finns också på GitHub. Du behöver inte förstå den, men titta gärna på hur spelets olika delar har organiserats.
Det viktigaste att ta med dig
Du behöver inte kunna skriva kod för att skapa ett spel med AI. Men du måste själv bestämma vad du vill bygga, prova det och förbättra det.
Börja enkelt. Det är mycket lättare att utveckla ett litet spel som fungerar än att försöka rädda ett stort som aldrig riktigt blev bra.